奎因为什么迟迟不重做?从纳亚菲利中型更新看拳头对冷门英雄的设计取向

奎因为什么迟迟不重做?从纳亚菲利中型更新看拳头对冷门英雄的设计取向

很多《英雄联盟》玩家这几年都很少在排位里见到奎因,只会在大乱斗偶尔刷到一次。如果你也是上路玩家,或者喜欢玩射手,却苦于没有一个既灵活又能单带的英雄,那么你一定会好奇:在纳亚菲利完成重做并成功转型为热门打野之后,拳头有没有可能给奎因也来一次类似级别的更新?带着这个疑问,继续往下看,你会更清楚设计师现在对奎因的真实态度。

英雄联盟重做方向:从纳亚菲利说起

今年拳头对纳亚菲利进行了一次中型重做,把原本冷门的暗裔中单,直接打造成当前版本最受欢迎的打野之一。虽然她在设定中是中路刺客,但重做后的节奏和刷野效率,让很多打野玩家都把她当成版本答案来练。设计师也明确表示,未来会有更多像纳亚菲利这样“体量”的更新,用来挽救那些长年冷门或者表现疲软的英雄。

在这种背景下,很多人自然会联想到同样冷门、定位又有点尴尬的奎因。实际上,奎因的名字早在几年前就已经进入英雄团队的重做清单,只不过在斯卡纳、乌迪尔,甚至计划中还没完成的希瓦娜依次排队做完VGU之后,她连一次玩法层面的中型更新都没排上。对不少玩家来说,今年在召唤师峡谷几乎见不到奎因,上路ADC本身就很难在主流对局中站稳脚跟,她的尴尬感也越来越强。

奎因重做争议:冷门英雄要不要大改

面对社区不断出现“奎因什么时候才能重做”的讨论,拳头首席游戏设计师 August 在直播中做出了正面回应。他详细解释了为什么奎因一再被搁置,背后不仅是排期问题,更是设计取舍的难题。很多玩家表面上以为奎因冷门,就应该照着纳亚菲利那一套方案推倒重来,但设计师的顾虑远不止于此。

August 认为,如果只是单纯为了让一个英雄“变得更热门”,而去牺牲现有玩家群体已经习惯、并且真正享受的那部分体验,这样的改动就很危险。尤其是对于像奎因这样本来就玩家不多的英雄,一旦把原本的玩法彻底打碎,很可能会让那些专精多年、真心喜欢她的玩家选择离开,这对拳头来说并不是他们想看到的结果。

奎因与纳亚菲利的根本区别

在 August 看来,奎因和纳亚菲利之间的差异非常关键,决定了设计团队在重做方案上的态度。他强调,奎因虽然人气不高,但她拥有一批黏性很强的专精玩家。这些人对这个英雄有很深的感情,对她的节奏、对线方式和游走节奏都已经形成了固定的理解和习惯。因此,设计师既清楚她不算一个完成度完美的英雄,又不愿轻易动到那些核心体验。

他想表达的是:冷门英雄之间也分类型。第一种像奎因,使用人数少,但愿意一直玩下去的人普遍是真爱粉;第二种则像旧版奥瑞利安·索尔,既冷门,对他保持长久兴趣的人也很有限。很多人以为旧版索尔玩家都是“星空爱好者”“绝活哥”,事实证明并不是这样,真正把他当本命的玩家只占很小一部分。

旧版索尔案例:冷门但不被深爱的英雄

August 提到,旧版奥瑞利安·索尔的情况,正好和奎因相反。很多玩家只是因为他外观炫酷、技能特效华丽,尝试玩了几把,然后就把他丢在英雄池角落。原因很简单:这个英雄操作门槛高,上手成本大,实际游戏体验又不够爽快,很多人玩着玩着,就只剩下“很累”和“不好玩”的感受。

所以在设计师眼中,如果一个英雄不仅冷门,而且没有多少真正愿意为他“花时间”的忠实玩家,那么把他进行中型重做或完全重做,风险就会小很多。旧版索尔的更新就是在这种判断下完成的,设计团队没有背负太多“伤害粉丝”的压力,还能借重做机会重新定位这个英雄在中路环境里的价值。

在这个对比中,奎因就成了另一个极端。她冷门却被一小撮玩家牢牢守护,任何大手笔修改,都有可能直接冲击到这群人的游戏习惯,这一点也让拳头在讨论她的更新方案时更加谨慎。

纳亚菲利重做成功的关键原因

回到纳亚菲利身上,August 解释自己之所以为她做中型更新,有几个重要前提。首先,她和奎因一样使用率不高,但与奎因不同的是,纳亚菲利并没有形成一个很稳定的“绝活玩家圈子”。大部分人尝试她的时候,反馈都是“玩着不太舒服”。

重做前的纳亚菲利,经常出现这样的局面:一旦用技能冲进战场,就很难安全撤离,召唤出来的猎犬也很快被集火清掉,整体操作手感偏僵硬,让喜欢她设定的玩家在实战中也很难真正玩得开心。设计师觉得,如果不去处理这些问题,这个英雄的潜力就永远发挥不出来。

在中型更新之后,纳亚菲利的猎犬存活时间明显提高,W 技能提供更好的进场和脱战手段,既提升了打野节奏,又保留了她“带着猎犬狩猎”的主题。正是这种既改善体验,又不太会让真爱粉反感的改动路径,让纳亚菲利成功从冷门中单转成热门打野,这一点也被拳头视为一个正面案例。

奎因重做前景:设计师的顾虑与可能性

那么,既然奎因有大量专精玩家,是不是意味着设计师完全不敢动她?August 在直播中给出了明确的否定。他表示,奎因和纳亚菲利确实在玩家结构上不同,前者有更稳定的忠实基础,但这不代表拳头就不会对她做任何改进。

在他看来,问题在于:奎因不像纳亚菲利那样,一旦重做就“注定会成功”。设计团队目前仍然没有找到一个既能让她重新回到大众视野,又能保留专精玩家最在意的玩法特点的方案。上路 ADC 的独特定位、她依赖机动性的游走节奏、以及与鸟的联动,都让改动空间显得很微妙。

从现在拳头内部的态度来看,他们已经意识到奎因拥有数量不少的死忠粉,这群人不希望看到自己熟悉的英雄被彻底推倒重做。未来如果奎因真的迎来一次中型更新,更有可能是在保留她“带线、机动、爆发”核心特点的前提下,进行一些细节上的改善,而不是把她像纳亚菲利那样完全改造成另一个位置的新英雄。

对于期待奎因重做的玩家来说,目前能做的就是耐心等待设计师找到合适的方案。在拳头逐步推进像联盟 Next、版本大改和英雄重做计划的过程中,奎因依旧有机会被放到议程上,只是时间和形式都还未确定。

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